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Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE

【2021】BEC貓?zhí)蚁掳肽耆贪?/p>

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Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE

Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE
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  • 視頻資源大小:21.1 GB 更新時(shí)間:2022-02-10

Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE資源簡(jiǎn)介:

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Yotta-從0開(kāi)始學(xué)AE插圖1

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課程目錄

從 0 開(kāi)始學(xué) AE(上集)|動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

1 – 學(xué)習(xí)AE前應(yīng)有的基本認(rèn)識(shí).mp4

2 – 動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì)的概念與特征.ts

3 – 動(dòng)態(tài)追蹤類型1單點(diǎn)追蹤.ts

4 – 動(dòng)態(tài)圖像的設(shè)計(jì)流程.ts

5 – 常用的影視系統(tǒng)規(guī)格.ts

6 – 常用的畫面(視訊)尺寸.ts

7 – 畫面安全框.ts

8 – 影視素材的分辨率與色彩模式.ts

9 – 像素外觀比例(Pixel Aspect Ratio).ts

10 – 丟棄與非丟棄式影格(DF _ NDF).ts

11 – 交錯(cuò)掃描VS.倍頻掃描(Interlace VS. Progressive).ts

12 – 解析MG作品的技巧.ts

13 – 創(chuàng)意來(lái)源的參考資源.ts

14 – AE的基礎(chǔ)工具與操作.ts

15 – Project項(xiàng)目的重要觀念.ts

16 – AE視窗功能與操作.ts

17 – Project匯入素材的方式與類型.ts

18 – Composition合成視窗的功能與操作.ts

19 – Timeline時(shí)間軸的功能與操作.ts

20 – 圖層常用的編輯方法.ts

21 – 視頻預(yù)覽與基本輸出.ts

22 – AE的動(dòng)畫設(shè)定.ts

23 – AE動(dòng)畫的基礎(chǔ)Keyframe.ts

24 – AE動(dòng)畫的五大屬性.ts

25 – Keyframe的操作與技巧.ts

26 – Keyframe的類型.ts

27 – keyframe速度變化.ts

28 – Motion Sketch的應(yīng)用.ts

29 – Time時(shí)間的變化應(yīng)用.ts

30 – AE的Mask掩碼功能運(yùn)用.ts

31 – Mask掩碼的概念與產(chǎn)生方式.ts

32 – Mask遮罩的參數(shù)與顯示設(shè)定.ts

33 – Mask掩碼路徑的調(diào)整技巧.ts

34 – Mask掩碼的合成應(yīng)用.ts

35 – Track Matte追蹤掩碼的觀念與應(yīng)用.ts

36 – Path的觀念與動(dòng)畫應(yīng)用.ts

37 – Mask掩碼的進(jìn)階應(yīng)用_ _雙重曝光_效果解密.ts

38 – AE的3D圖層與攝像機(jī)動(dòng)態(tài)設(shè)定.ts

39 – AE的3D元素.ts

40 – 3D圖層的屬性與工作視窗.ts

41 – 攝像機(jī)的使用與景深應(yīng)用技巧.ts

42 – AE燈光的完整介紹.ts

43 – 3D圖層的綜合應(yīng)用_ _穿越空間_技術(shù)解析P1.ts

44 – 3D圖層的綜合應(yīng)用_ _穿越空間_技術(shù)解析P2.ts

45 – Shape Layer觀念與產(chǎn)生方式.ts

46 – Shape Layer屬性與圖層結(jié)構(gòu).ts

47 – Shape Layer動(dòng)畫實(shí)際演練(1).ts

48 – Shape Layer動(dòng)畫實(shí)際演練(2).ts

從0 開(kāi)始學(xué)AE(下集)|進(jìn)階動(dòng)態(tài)應(yīng)用

1 – 【第六單元 追蹤綠幕與實(shí)景合成】課程介紹.ts

2 – 動(dòng)態(tài)追蹤 (Track Motion)的核心觀念.ts

3 – 動(dòng)態(tài)追蹤類型單點(diǎn)追蹤1.ts

4 – 動(dòng)態(tài)追蹤類型兩點(diǎn)追蹤2.ts

5 – 動(dòng)態(tài)追蹤類型四點(diǎn)追蹤3.ts

6 – 動(dòng)態(tài)追蹤類型穩(wěn)定追蹤4.ts

7 – 動(dòng)態(tài)追蹤類型53DCamera Tracker攝影機(jī)反向追蹤.ts

8 – 綠幕去背 Keylight設(shè)定技巧.ts

9 – 追蹤合成 應(yīng)用范例1:時(shí)間錯(cuò)置的合成應(yīng)用.ts

10 – 追蹤合成應(yīng)用范例2電-紙張置換實(shí)景合成.ts

11 – 追蹤合成應(yīng)用范例3HUD動(dòng)態(tài)介面與臉部追蹤實(shí)景合成P1.ts

12 – 追蹤合成應(yīng)用范例3HUD動(dòng)態(tài)介面與臉部追蹤實(shí)景合成P2.ts

13 – 追蹤合成應(yīng)用范例3HUD動(dòng)態(tài)介面與臉部追蹤實(shí)景合成P3.ts

14 – 追蹤合成應(yīng)用范例4酷炫幾何元素實(shí)景合成P1.ts

15 – 追蹤合成應(yīng)用范例4酷炫幾何元素實(shí)景合成P2.ts

16 – 【第七單元 PhotoshopAi vsAE整合應(yīng)用】課程介紹.ts

17 – 向量與點(diǎn)陣素材的核心觀念.ts

18 – AI與AE的整合觀念1AI-作檔的整理技巧.ts

19 – AI與AE的整合觀念2AI匯入AE的設(shè)定方式.ts

20 – AI與AE的整合應(yīng)用1旋轉(zhuǎn)星球動(dòng)畫P1.ts

21 – AI與AE的整合應(yīng)用1旋轉(zhuǎn)星球動(dòng)畫P2.ts

22 – AI與AE的整合應(yīng)用2卡通餐車動(dòng)畫.ts

23 – AI與AE的整合應(yīng)用3圖像解構(gòu)動(dòng)畫.ts

24 – PSD與AE的整合觀念1Photoshop制作素材技巧.ts

25 – PSD與AE的整合觀念2PSD檔匯入AE方式.ts

26 – PSD與AE的整合應(yīng)用1旅游日記簿P1.ts

27 – PSD與AE的整合應(yīng)用1旅游日記簿P2.ts

28 – PSD與AE的整合應(yīng)用2動(dòng)態(tài)賀卡制作.ts

29 – 【第八單元文字動(dòng)畫全解析與應(yīng)用】課程介紹.ts

30 – 畫面與文字搭配的可讀性觀念.ts

31 – AE文字基礎(chǔ)操作1新增改變提取切換.ts

32 – AE文字基礎(chǔ)操作2字元屬性(Character)面板說(shuō)明.ts

33 – 文字動(dòng)畫(Animate)屬性詳解_產(chǎn)生方式_范圍選擇器動(dòng)態(tài)屬性.ts

34 – 文字動(dòng)畫(Animate)動(dòng)態(tài)練習(xí)隨意跳動(dòng)滑動(dòng)文字動(dòng)畫效果.ts

35 – 如何套用AE預(yù)設(shè)的文字效果.ts

36 – 路徑文字動(dòng)畫1_繪制路徑動(dòng)畫與PathMore Options屬性.mp4

37 – 路徑文字動(dòng)畫2應(yīng)用PathText Effect路徑動(dòng)畫與屬性設(shè)定.ts

38 – AE與Photoshop文字整合轉(zhuǎn)換可編輯文字更新匯入AE的PSD檔文字.ts

39 – 3D文字應(yīng)用Raytraced3D功能與立體字的合成應(yīng)用.ts

40 – 文字動(dòng)畫應(yīng)用示例1超逼真金屬文字動(dòng)畫.ts

41 – 文字動(dòng)畫應(yīng)用示例2液體文字動(dòng)畫.ts

42 – AE文字外掛應(yīng)用Text Animator Suite與Animography.ts

43 – 【第九單元Expression表達(dá)式動(dòng)畫】.ts

44 – Expression基礎(chǔ)1使用觀念與語(yǔ)法結(jié)構(gòu).ts

45 – Expression基礎(chǔ)2界面功能.ts

46 – Expression基礎(chǔ)3基本運(yùn)算復(fù)制與連接.ts

47 – Expression語(yǔ)法練習(xí) Wiggle」的抖動(dòng)效果(1).ts

48 – Expression語(yǔ)法練習(xí)「Smooth」的平滑效果(2).ts

49 – Expression語(yǔ)法練習(xí)「Random」的隨機(jī)效果(3).ts

50 – Expression語(yǔ)法練習(xí)「LoopOut」的循環(huán)效果(4).ts

51 – Expression語(yǔ)法練習(xí)「Time」的時(shí)間效果(5).ts

52 – Expression整合應(yīng)用1Expression Control的控制方式.ts

53 – Expression整合應(yīng)用2音頻連接的動(dòng)態(tài)應(yīng)用(1).ts

54 – Expression整合應(yīng)用2音頻連接的動(dòng)態(tài)應(yīng)用(2).ts

55 – Expression整合應(yīng)用3可愛(ài)潛水艇動(dòng)畫(1).ts

56 – Expression整合應(yīng)用3可愛(ài)潛水艇動(dòng)畫(2).ts

57 – Expression整合應(yīng)用4自然抖動(dòng)的折紙動(dòng)畫.ts

58 – 【第十單元AE進(jìn)階輸出設(shè)定與應(yīng)用】.ts

59 – Render重要觀念Codec觀念與格式比較.ts

60 – Render核心設(shè)定1Ram Preview(即時(shí)預(yù)覽)與性能設(shè)定.ts

61 – Render核心設(shè)定2 Make Output Module Template建立輸出樣板.ts

62 – Render核心設(shè)定3Pre render(預(yù)先算圖)與Proxies(代理)的應(yīng)用.ts

63 – Render輸出應(yīng)用1單張圖PSD 帶透圖檔的輸出設(shè)定.ts

64 – Render輸出應(yīng)用2連續(xù)圖檔帶透(alpha)連續(xù)圖檔與視頻的輸出設(shè)定.ts

65 – Render輸出應(yīng)用3一次輸出多種影片格式的設(shè)定技巧.ts

66 – Render輸出應(yīng)用4從AE到GIF動(dòng)圖的觀念與整合流程.ts

67 – 解鎖課程Lower Thirds Design設(shè)計(jì)1概念與設(shè)計(jì)篇.ts

68 – 解鎖課程Lower Thirds Design設(shè)計(jì)2實(shí)作篇P1單行式動(dòng)態(tài)標(biāo)Bar.ts

69 – 解鎖課程Lower Thirds Design設(shè)計(jì)2_實(shí)作篇P2線條與色塊雙行式動(dòng)態(tài)標(biāo)Bar.ts

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