Sagman主講10類人格和8種癥狀的心理動(dòng)力學(xué)診斷與治療 視頻+音頻+文字稿+課件
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piao老師游戲技術(shù)特效與c#腳本入門(mén)2020年【畫(huà)質(zhì)高清只有視頻】
- 視頻資源大?。?3.9 GB 更新時(shí)間:2022-08-21
- 類型:技術(shù)特效 觀看方式:百度網(wǎng)盤(pán)
- 類別:>電腦教程 > 平面設(shè)計(jì)Tags:
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piao老師游戲技術(shù)特效與c#腳本入門(mén)2020年【畫(huà)質(zhì)高清只有視頻】課程目錄
01章 場(chǎng)景_下雨地面
1-10雨幕Rendertexture.mp4
1-11雨幕、屏幕模糊-替換.mp4
1-12總結(jié).mp4
1-1開(kāi)篇介紹、場(chǎng)景搭建.mp4
1-2最基礎(chǔ)的材質(zhì).mp4
1-3雨滴地面、法線原理.mp4
1-4初識(shí)ASE、數(shù)據(jù)類型、函數(shù).mp4
1-5貼圖采樣以及UV序列的原理.mp4
1-6中心拆分法轉(zhuǎn)換法線貼圖.mp4
1-7-2Addtive粒子有遮擋和受Fog影響時(shí)的BUG修復(fù)(有問(wèn)題先看這里).mp4
1-7基礎(chǔ)的粒子材質(zhì)、繪制順序、深度.mp4
1-8下雨和雷電粒子特效制作.mp4
1-9雨幕、切線空間、紋理扭曲.mp4
02章 場(chǎng)景_雪地
2-10-1關(guān)于動(dòng)畫(huà)FBX的設(shè)置(問(wèn)題).mp4
2-10動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、腳本聯(lián)動(dòng)、組件獲取 2.mp4
2-1場(chǎng)景搭建、PostProcessing.mp4
2-2雪地材質(zhì)、菲尼爾原理.mp4
2-3雪地材質(zhì)、高光原理.mp4
2-4雪地材質(zhì)、頂點(diǎn)偏移原理.mp4
2-5雪地腳印的原理.mp4
2-6代碼基礎(chǔ)知識(shí)、函數(shù).mp4
2-7代碼基礎(chǔ)知識(shí)、if結(jié)構(gòu)、移動(dòng)、bool數(shù)據(jù).mp4
2-8代碼基礎(chǔ)知識(shí)、旋轉(zhuǎn)方法、string數(shù)據(jù).mp4
2-9賽璐璐卡通Shader的制作.mp4
03章 場(chǎng)景_云層&地裂迷宮
3-10粒子力場(chǎng)、傳入Vector給材質(zhì).mp4
3-11模型力場(chǎng)、地裂模型制作.mp4
3-12模型力場(chǎng)、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
3-13模型力場(chǎng)、地裂Shader制作、旋轉(zhuǎn)部分.mp4
3-14模型力場(chǎng)、地裂Shader、優(yōu)化部分(非常重要).mp4
3-15模型力場(chǎng)、空氣墻、碰撞體.mp4
3-16第三章、總結(jié).mp4
3-1云層的制作、找參考、確認(rèn)制作邏輯.mp4
3-2云層的細(xì)化、Remap、Abs節(jié)點(diǎn).mp4
3-3飛機(jī)控制器的邏輯與腳本.mp4
3-4Cinemachine的學(xué)習(xí).mp4
3-5反射探頭、Cubemap.mp4
3-6場(chǎng)景搭建、標(biāo)準(zhǔn)PBR材質(zhì).mp4
3-7實(shí)時(shí)反射、與實(shí)時(shí)反射腳本.mp4
3-8Distance節(jié)點(diǎn).mp4
3-9粒子力場(chǎng)、向量方向計(jì)算.mp4
04章 后期特效_掃描&屏幕干擾
10雙攝像機(jī)高亮主角.mp4
11十字線的制作.mp4
12投射器、投射材質(zhì).mp4
13場(chǎng)景效果的豐富、Shader功能的添加.mp4
14全息投影效果.mp4
15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
16閉路電視干擾.mp4
17塊狀干擾.mp4
18-2(糾正18節(jié)第10分鐘的問(wèn)題)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
19腳本控制后效、腳本插值、腳本曲線.mp4
1開(kāi)篇介紹、效果參考.mp4
20章節(jié)總結(jié).mp4
2場(chǎng)景搭建與參考.mp4
3-1渲染知識(shí)補(bǔ)充.mp4
3-2重點(diǎn)-深度.mp4
4重點(diǎn)-自定義深度StenCilbuffer.mp4
5重點(diǎn)-RenderQueue渲染順序.mp4
6深度、自定義深度、渲染順序-總結(jié).mp4
7場(chǎng)景壓暗、ZTestMode的外部修改.mp4
8OutLine和DoublePass.mp4
9OutLine和多Pass材質(zhì)球.mp4
05章 技能特效_黑白閃
1開(kāi)篇介紹.mp4
2黑白閃、閃光特效、十字閃參考.mp4
3閃光效果的制作、UV的分析.mp4
4十字光動(dòng)畫(huà)制作.mp4
5環(huán)形UV動(dòng)畫(huà).mp4
6黑白閃.mp4
7串聯(lián)特效、黑白閃調(diào)整、粒子燈光.mp4
8Timeline串聯(lián)所有特效.mp4
06章 技能特效_傳送
1空間跳躍參考.mp4
2頂點(diǎn)偏移拉伸、Smoothstep詳解.mp4
3自發(fā)光、Mask、Shader的完善、Function簡(jiǎn)單應(yīng)用.mp4
4腳本邏輯分析.mp4
5傳送腳本的制作.mp4
6傳送效果的優(yōu)化、粒子特效的添加.mp4
7獲取目標(biāo)方向、向量的加減.mp4
8射線檢測(cè)、朝向鼠標(biāo)方向.mp4
9攝像機(jī)方向的位移.mp4
07章 技能特效_電擊
10數(shù)組的認(rèn)識(shí).mp4
11初識(shí)For循環(huán).mp4
12觸發(fā)器受擊腳本、材質(zhì)變化.mp4
13受擊動(dòng)畫(huà)同步.mp4
1電擊骷髏特效參考.mp4
2骷髏、角色材質(zhì)的改動(dòng).mp4
3閃電地面效果.mp4
4主閃電效果.mp4
5閃電氛圍效果.mp4
6燈光體積煙霧、最終調(diào)整.mp4
7腳本邏輯整理.mp4
8閃電特效播放的制作、CD機(jī)制的制作.mp4
9什么是碰撞器、剛體、觸發(fā)器.mp4
08章 技能特效_冰霜
10技能切換BUG修復(fù)方法.mp4
11冰霜位置傳入Shader的補(bǔ)充-完成.mp4
1效果參考、介.mp4
2角色冰霜材質(zhì)、視差節(jié)點(diǎn)、冰凍頂點(diǎn)偏移計(jì)算.mp4
3PBR冰霜材質(zhì).mp4
4冰塊碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4
5-1冰霜爆炸聚氣部分.mp4
5-2冰霜世界座標(biāo)溶解材質(zhì).mp4
6地面冰霜材質(zhì)、FlowMap材質(zhì)的修改.mp4
7FlowMap制作煙霧特效.mp4
8冰凍的邏輯、腳本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4
9技能切換功能的制作.mp4
09章 技能特效_水球
10爆炸特效.mp4
11拖尾制作流程、導(dǎo)彈尾部火焰.mp4
12爆炸腳本聯(lián)動(dòng).mp4
13控制器添加.mp4
1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4
1開(kāi)篇簡(jiǎn)介_(kāi)2.mp4
2制作波紋強(qiáng)度.mp4
3制作水紋理.mp4
4制作扭曲、RGB色散、雙層Ring.mp4
5粒子特效的添加部分.mp4
6飛機(jī)腳本的修正和聯(lián)動(dòng).mp4
7導(dǎo)彈的邏輯、基礎(chǔ)腳本.mp4
8材質(zhì)數(shù)組、碰撞位置數(shù)組.mp4
9功能檢查、發(fā)射旋轉(zhuǎn)方向調(diào)整.mp4
10章 技能特效_血觸手
10最終控制.mp4
1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4
2制作觸手模型、頂點(diǎn)生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà).mp4
3Phong馮氏高光算法.mp4
4Fake3S材質(zhì).mp4
5異次元空間模板、WorldUV.mp4
6觸手粒子特效.mp4
7血雨.mp4
8血球特效制作.mp4
9血爆特效、效果最終調(diào)整、觸手粗細(xì)調(diào)整.mp4
11章 技能特效_黑洞
1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4
2地面黑洞、空中黑洞的材質(zhì)簡(jiǎn)單概括.mp4
3黑洞傳送邏輯整體分析.mp4
4Mask材質(zhì)、inhole材質(zhì)制作.mp4
5扭曲材質(zhì)、Stencil漩渦.mp4
6空中黑洞制作.mp4
7物理邏輯修改、傳送、施加力.mp4
8控制邏輯、功能測(cè)試.mp4
12章 技能特效_飛彈
10子彈命中力回饋.mp4
11隨機(jī)路徑、延遲發(fā)射.mp4
12飛彈效果制作.mp4
1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4
2重點(diǎn)-函數(shù)是什么.mp4
3貝塞爾曲線.mp4
4SWS插件基礎(chǔ)學(xué)習(xí)、以及該如何學(xué)習(xí)一個(gè)插件.mp4
5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4
6飛彈邏輯部分.mp4
7子彈發(fā)射腳本、NameSpace、調(diào)用SWS的StartMove方法.mp4
8子彈命中腳本.mp4
9彈道路徑腳本.mp4
13章 總體控制&網(wǎng)頁(yè)發(fā)布
10震屏腳本.mp4
11最終優(yōu)化、屏幕后效添加、所有技能的最終調(diào)整.mp4
12UnlitShader代碼解析、頂點(diǎn)著色器、片段著色器.mp4
13SurfaceShader代碼解析.mp4
1開(kāi)篇簡(jiǎn)介.mp4
2飛彈的開(kāi)關(guān)、另一種數(shù)組.mp4
3下雨系統(tǒng).mp4
4UI、技能CD、手冊(cè)查詢.mp4
5攝像機(jī)旋轉(zhuǎn).mp4
6時(shí)間控制器.mp4
7WebGL平臺(tái)切換、打包.mp4
8發(fā)布方法一、GitHub發(fā)布WebGL.mp4
9(推薦)PC平臺(tái)打包、屏幕適配.mp4
14章 彩蛋
Piao老師-彩蛋黑洞.mp4
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