2023版全新高質(zhì)量商業(yè)級小程序全棧項目實戰(zhàn)
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老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用
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- 視頻資源大小:86.4 GB 更新時間:2023-08-25
老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用資源簡介:
課程目錄
1.Houdini軟件介紹及學習方法及本套課程要完成的任務(wù) .mp4
10.Houdini的層級及與C4D的類比來理解什么是屬性 .mp4
11.transform節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4
12.matchsize節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4
13.merge、pack、unpack三個節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX標準材質(zhì)詳解.mp4
139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調(diào)節(jié).mp4
14.組的概念及group節(jié)點詳解 中間有拓展 .mp4
140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4
141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4
143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4
15.groupexpand節(jié)點與groupexpression節(jié)點詳解 .mp4
16.group by range及其他group節(jié)點上 .mp4
17.group find path及其他group節(jié)點下 .mp4
18.maskfromgeometry與mask along geometry詳解 .mp4
19.mask by feature與maskfromtarget節(jié)點詳解 .mp4
2.Houdini操作流程和C4D對比學習(這節(jié)課只是為了讓你有個概念,不是為了跟著操作) .mp4
20.scatter節(jié)點詳解 .mp4
21.copy to points節(jié)點詳解 .mp4
22.克隆與旋轉(zhuǎn)之scatteralingn節(jié)點詳解上 .mp4
23.scatteralingn節(jié)點詳解下 .mp4
24.attribrandomize節(jié)點詳解 .mp4
25.attribnoise節(jié)點詳解 .mp4
26.attribadjustfloat節(jié)點詳解 .mp4
27.拓展:圓柱體組成的抽象山峰 .mp4
28.VEX基礎(chǔ)知識講解.mp4
29.VEX現(xiàn)階段常用函數(shù)講解.mp4
3.Houdini界面基本操作 .mp4
30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
31.VEX設(shè)置組函數(shù)及程序化創(chuàng)建一個花瓶.mp4
32.Solver原理與基礎(chǔ)應(yīng)用.mp4
33.Solver無限分裂案例.mp4
34.Solver萬能的生長動畫與反應(yīng)擴散動畫.mp4
35.Solver萬能的生長動畫再拓展.mp4
36.Solver驅(qū)動粒子在對象表面運動.mp4
37.Solver的兩個經(jīng)典應(yīng)用案例.mp4
38.關(guān)于線的節(jié)點resample、carve、join及穿插檢測節(jié)點.mp4
39.For循環(huán)節(jié)點全面講解.mp4
4.Houdini界面布局及關(guān)鍵幀與時間線 .mp4
40.For循環(huán)應(yīng)用之編織動畫案例程序化建模部分.mp4
41.For循環(huán)應(yīng)用之編織動畫案例動畫部分.mp4
42.For循環(huán)應(yīng)用之消滅穿插.mp4
43.For循環(huán)應(yīng)用之完美疊加案例.mp4
44.For循環(huán)應(yīng)用之完美疊加案例再深入.mp4
45.For循環(huán)對于時間偏移的應(yīng)用.mp4
46.measure節(jié)點詳解.mp4
47.sort及primtive節(jié)點詳解.mp4
48.attribute blur- transfer、smooth及屬性的扭曲.mp4
49.VEX常用函數(shù)ch()詳解及程序化蔓延生長.mp4
5.Houdini節(jié)點原理及基本操作 .mp4
50.For循環(huán)應(yīng)用之五彩布爾案例.mp4
51.屬性調(diào)整節(jié)點及屬性重映射節(jié)點詳解.mp4
52.attribute paint及attributepromote等節(jié)點詳解.mp4
53.cluster及connnectivity等節(jié)點詳解.mp4
54.comb及curve surface等節(jié)點詳解.mp4
55.bend節(jié)點詳解及配合For循環(huán)的拓展應(yīng)用.mp4
56.pathdeform路徑變形節(jié)點詳解.mp4
57.基于三維空間的卷曲案例及matchaxis節(jié)點詳解.mp4
58.變形類節(jié)點peak、softpeak、softtransform等節(jié)點詳解.mp4
59.circle form edges、dissolve、facet等edge節(jié)點詳解.mp4
6.Houdini sop下節(jié)點分類及基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建 .mp4
60.edgefracture、polysplit等節(jié)點詳解.mp4
61.polyextrude、extrudevolume和polybevel節(jié)點詳解.mp4
62.程序化建模之密集圓形孔洞案例.mp4
63.boolean相關(guān)節(jié)點詳解.mp4
7.Houdini測試幾何體和primitive對象的創(chuàng)建 .mp4
8.拓展:球體的另類用途之模型互斥方法 .mp4
9.Houdini導入與導出及常見三維格式解析-最后有拓展 .mp4
老鷹1-63
2-59_159pop粒子之group及stream.mp4
2-60_160pop粒子之碰撞檢測與粒子產(chǎn)卵.mp4
2-61_161pop粒子之popattract及案例應(yīng)用.mp4
2-62_162pop粒子之流體力場的驅(qū)動及表面流動應(yīng)用.mp4
2-63_163pop粒子之grain及interact詳解及應(yīng)用.mp4
2-64_164pop粒子之interact應(yīng)用案例.mp4
2-65_165pop粒子之常見力場梳理講解.mp4
2-66_166flip流體系統(tǒng)基本操作流程.mp4
2-67_167flip流體之density與pop結(jié)合制作抽象流動案例.mp4
2-68_168flip流體之動態(tài)發(fā)射及舞動流體人案例.mp4
2-69_169flip流體之細節(jié)融化案例.mp4
2-70_170flip流體之divergence與啤酒泡沫.mp4
2-71_171flip流體之空氣不可壓縮性及應(yīng)用案例.mp4
2-72_172flip流體之傳遞uv的三種方法.mp4
2-73_173flip流體之體積驅(qū)動及制作液體填充馬走路案例.mp4
老鷹159-173
100.100.vellum小球撞擊組成文字案例及Sop屬性控制dop的本質(zhì).mp4
101.101.非常重要的pyro-source-spread屬性生長詳解.mp4
102.102.vellum-grain詳解及應(yīng)用.mp4
103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4
104.104.vellum-grain沙灘爬行案例.mp4
105.105.vellum-fluid流體節(jié)點參數(shù)詳解.mp4
106.106.vellum-fluid模擬融化與持續(xù)發(fā)射流體.mp4
107.107.houdini毛發(fā)常用節(jié)點梳理講解.mp4
108.108.vellum–hair詳解及案例應(yīng)用(上).mp4
109.109.vellum–hair詳解及案例應(yīng)用(下).mp4
110.110.vellum-hair及其他約束綜合運用之網(wǎng)狀撕裂.mp4
111.111.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(上).mp4
112.112.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(下).mp4
113.113.vellum-hair綜合應(yīng)用之多彩小馬(上).mp4
114.114.vellum-hair綜合應(yīng)用之多彩小馬(下).mp4
115.115.vellum-glue-詳解與案例應(yīng)用.mp4
116.116.vellum-glue與vellum-hair結(jié)合案例.mp4
117.117.vellumdrape詳解及houdini制作衣服流程及優(yōu)缺點.mp4
118.118.vellum-weld詳解與案例應(yīng)用.mp4
119.119.vellum-stitch詳解與案例應(yīng)用.mp4
120.120.shapematch及vellumxformpieces詳解及剛體的交互.mp4
121.121.用vellum制作剛體破碎_布料_流體的交互應(yīng)用.mp4
122.122.用vellum制作蛋殼破碎后流出蛋黃蛋白.mp4
123.123.vellum-struts制作柔體動畫及應(yīng)用案例.mp4
124.124.vellum-tetrahedral-柔體詳解及應(yīng)用案例.mp4
125.125.vellum-restblend詳解及墻面剝皮案例.mp4
126.126.vellum模擬破皮翹起被風吹走案例.mp4
127.127.vellum模擬超現(xiàn)實內(nèi)卷案例.mp4
128.128.-vellum模擬磁帶人吹散案例.mp4
129.129.vellum中級卷之木頭剝皮案例.mp4
130.130.vellum超級卷之花瓶剝皮動畫(上).mp4
131.131.vellum超級卷之花瓶剝皮動畫(下).mp4
132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4
133.133.principledshader重點知識講解.mp4
134.134.常見shader及材質(zhì)預設(shè)簡單梳理.mp4
135.135.點的渲染及屬性的讀取與應(yīng)用及混合材質(zhì).mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX標準材質(zhì)詳解.mp4
139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調(diào)節(jié).mp4
140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4
141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4
143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4
144redshift渲染器基本操作流程.mp4
145redshift法線置換及混合材質(zhì).mp4
146redshift常用材質(zhì)節(jié)點講解上.mp4
147redshift常用材質(zhì)節(jié)點講解下.mp4
148redshift粒子與粒子替代及應(yīng)用案例.mp4
149redshift-水滴狀擴散與內(nèi)卷動畫渲染.mp4
150redshift毛發(fā)渲染及應(yīng)用案例.mp4
151redshift體積-行走的云層巨人案例.mp4
152redshift-ies燈光-花瓶剝皮渲染.mp4
153octane渲染器基本操作流程.mp4
154octane渲染器雙面-混合等材質(zhì)節(jié)點講解及樹皮剝皮動畫渲染.mp4
155octane渲染器對于粒子渲染及粒子替代.mp4
156octane渲染器對于毛發(fā)-體積的渲染.mp4
157pop粒子系統(tǒng)基本操作流程.mp4
158pop粒子案例應(yīng)用之沙子崩塌.mp4
64.polyextrude與for循環(huán)結(jié)合制作抽象分裂案例.mp4
65.-add、assemble、clip等節(jié)點詳解.mp4
66.fuse、polybridge、polycap、polycut等節(jié)點詳解.mp4
67.67.curve-polygon節(jié)點詳解.mp4
68.68.-polyframe、orientation-along-curve節(jié)點詳解.mp4
69.69.orientation-along-curve樣條生長應(yīng)用案例.mp4
70.70.poly-redduce、remesh、subdivide節(jié)點詳解.mp4
71.71.polyloft、polypatch、polywire等節(jié)點詳解.mp4
72.72.VOP概述及VOP和VEX的對比學習.mp4
73.73.VOP常用知識講解上.mp4
74.74.VOP常用知識講解下.mp4
75.75.VEX第二階段常用函數(shù)講解.mp4
76.76.VDB的本質(zhì)及vdb-from-polygons節(jié)點詳解.mp4
77.77.用volumevop操縱vdb制作凹陷案例及convertvdb詳解.mp4
78.78.vdbfromparticles節(jié)點及四個可視化節(jié)點詳解.mp4
79.79.vdbreshapesdf與vdbcombine等節(jié)點詳解.mp4
80.80.VDB的兩個應(yīng)用案例.mp4
81.81.梯度的計算及vdbadvect、vdbadvect-points詳解.mp4
82.82.VDB超實用生長動畫案例.mp4
83.83.Houdini資產(chǎn)創(chuàng)建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(上).mp4
84.84.Houdini資產(chǎn)創(chuàng)建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(下).mp4
85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate節(jié)點詳解.mp4
86.86.vdbanalysis、vdbmerge節(jié)點詳解.mp4
87.87.vdbanalysis與vdbadvect結(jié)合的應(yīng)用案例.mp4
88.88.向量的叉乘及案例應(yīng)用.mp4
89.89.VDB與自定義力場及應(yīng)用(上).mp4
90.90.VDB與自定義力場應(yīng)用(下).mp4
91.91.vellum概述及傳統(tǒng)dop內(nèi)的vellum模擬.mp4
92.92.vellum-cloth中stretch與bend重點參數(shù)講解.mp4
93.93.vellum-cloth中drag及pin講解和案例應(yīng)用.mp4
94.94.vellum-pin-to-target詳解(上).mp4
95.95.vellum-pin-to-target詳解(下).mp4
96.96.vellum-configure-balloon詳解.mp4
97.97.vellum-attach-to-geometry詳解.mp4
98.98.vellum充氣歡樂小馬案例.mp4
99.99.vellum行走的氣球小馬案例.mp4
老鷹64-158
Houdini 一鍵破解安裝包合集 win
答疑錄屏
houdini-19.5.435-win64-vc142.zip
第133-137節(jié)資料.zip
第144-148節(jié)資料.zip
第16-23節(jié)資料.zip
第24-26節(jié)資料.zip
第27-30節(jié)資料.zip
第31-37節(jié)資料.zip
第38-43節(jié)資料.zip
第44-50節(jié)資料.zip
第94-100節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第1-8節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第101-106節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第107-110節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第111-116節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第117-122節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第123-127節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第128-132節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第138-143節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第149-153節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第154-158節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第159-163節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第164-168節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第169-173節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第51-56節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第57-63節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第64-69節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第70-76節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第77-82節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第83-88節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第89-93節(jié)資料.zip
老鷹講houdini第9-15節(jié)資料.zip
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素材
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RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作
RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作
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