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老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用百度網(wǎng)盤

2023版全新高質(zhì)量商業(yè)級小程序全棧項目實戰(zhàn)

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老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用

老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用百度網(wǎng)盤插圖
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  • 視頻資源大小:86.4 GB 更新時間:2023-08-25

老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用資源簡介:

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課程目錄

1.Houdini軟件介紹及學習方法及本套課程要完成的任務(wù) .mp4

10.Houdini的層級及與C4D的類比來理解什么是屬性 .mp4

11.transform節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4

12.matchsize節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4

13.merge、pack、unpack三個節(jié)點詳解及拓展應(yīng)用 .mp4

136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4

137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

138.138.MaterialX標準材質(zhì)詳解.mp4

139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調(diào)節(jié).mp4

14.組的概念及group節(jié)點詳解 中間有拓展 .mp4

140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4

141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4

142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4

143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4

15.groupexpand節(jié)點與groupexpression節(jié)點詳解 .mp4

16.group by range及其他group節(jié)點上 .mp4

17.group find path及其他group節(jié)點下 .mp4

18.maskfromgeometry與mask along geometry詳解 .mp4

19.mask by feature與maskfromtarget節(jié)點詳解 .mp4

2.Houdini操作流程和C4D對比學習(這節(jié)課只是為了讓你有個概念,不是為了跟著操作) .mp4

20.scatter節(jié)點詳解 .mp4

21.copy to points節(jié)點詳解 .mp4

22.克隆與旋轉(zhuǎn)之scatteralingn節(jié)點詳解上 .mp4

23.scatteralingn節(jié)點詳解下 .mp4

24.attribrandomize節(jié)點詳解 .mp4

25.attribnoise節(jié)點詳解 .mp4

26.attribadjustfloat節(jié)點詳解 .mp4

27.拓展:圓柱體組成的抽象山峰 .mp4

28.VEX基礎(chǔ)知識講解.mp4

29.VEX現(xiàn)階段常用函數(shù)講解.mp4

3.Houdini界面基本操作 .mp4

30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4

31.VEX設(shè)置組函數(shù)及程序化創(chuàng)建一個花瓶.mp4

32.Solver原理與基礎(chǔ)應(yīng)用.mp4

33.Solver無限分裂案例.mp4

34.Solver萬能的生長動畫與反應(yīng)擴散動畫.mp4

35.Solver萬能的生長動畫再拓展.mp4

36.Solver驅(qū)動粒子在對象表面運動.mp4

37.Solver的兩個經(jīng)典應(yīng)用案例.mp4

38.關(guān)于線的節(jié)點resample、carve、join及穿插檢測節(jié)點.mp4

39.For循環(huán)節(jié)點全面講解.mp4

4.Houdini界面布局及關(guān)鍵幀與時間線 .mp4

40.For循環(huán)應(yīng)用之編織動畫案例程序化建模部分.mp4

41.For循環(huán)應(yīng)用之編織動畫案例動畫部分.mp4

42.For循環(huán)應(yīng)用之消滅穿插.mp4

43.For循環(huán)應(yīng)用之完美疊加案例.mp4

44.For循環(huán)應(yīng)用之完美疊加案例再深入.mp4

45.For循環(huán)對于時間偏移的應(yīng)用.mp4

46.measure節(jié)點詳解.mp4

47.sort及primtive節(jié)點詳解.mp4

48.attribute blur- transfer、smooth及屬性的扭曲.mp4

49.VEX常用函數(shù)ch()詳解及程序化蔓延生長.mp4

5.Houdini節(jié)點原理及基本操作 .mp4

50.For循環(huán)應(yīng)用之五彩布爾案例.mp4

51.屬性調(diào)整節(jié)點及屬性重映射節(jié)點詳解.mp4

52.attribute paint及attributepromote等節(jié)點詳解.mp4

53.cluster及connnectivity等節(jié)點詳解.mp4

54.comb及curve surface等節(jié)點詳解.mp4

55.bend節(jié)點詳解及配合For循環(huán)的拓展應(yīng)用.mp4

56.pathdeform路徑變形節(jié)點詳解.mp4

57.基于三維空間的卷曲案例及matchaxis節(jié)點詳解.mp4

58.變形類節(jié)點peak、softpeak、softtransform等節(jié)點詳解.mp4

59.circle form edges、dissolve、facet等edge節(jié)點詳解.mp4

6.Houdini sop下節(jié)點分類及基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建 .mp4

60.edgefracture、polysplit等節(jié)點詳解.mp4

61.polyextrude、extrudevolume和polybevel節(jié)點詳解.mp4

62.程序化建模之密集圓形孔洞案例.mp4

63.boolean相關(guān)節(jié)點詳解.mp4

7.Houdini測試幾何體和primitive對象的創(chuàng)建 .mp4

8.拓展:球體的另類用途之模型互斥方法 .mp4

9.Houdini導入與導出及常見三維格式解析-最后有拓展 .mp4

老鷹1-63

2-59_159pop粒子之group及stream.mp4

2-60_160pop粒子之碰撞檢測與粒子產(chǎn)卵.mp4

2-61_161pop粒子之popattract及案例應(yīng)用.mp4

2-62_162pop粒子之流體力場的驅(qū)動及表面流動應(yīng)用.mp4

2-63_163pop粒子之grain及interact詳解及應(yīng)用.mp4

2-64_164pop粒子之interact應(yīng)用案例.mp4

2-65_165pop粒子之常見力場梳理講解.mp4

2-66_166flip流體系統(tǒng)基本操作流程.mp4

2-67_167flip流體之density與pop結(jié)合制作抽象流動案例.mp4

2-68_168flip流體之動態(tài)發(fā)射及舞動流體人案例.mp4

2-69_169flip流體之細節(jié)融化案例.mp4

2-70_170flip流體之divergence與啤酒泡沫.mp4

2-71_171flip流體之空氣不可壓縮性及應(yīng)用案例.mp4

2-72_172flip流體之傳遞uv的三種方法.mp4

2-73_173flip流體之體積驅(qū)動及制作液體填充馬走路案例.mp4

老鷹159-173

100.100.vellum小球撞擊組成文字案例及Sop屬性控制dop的本質(zhì).mp4

101.101.非常重要的pyro-source-spread屬性生長詳解.mp4

102.102.vellum-grain詳解及應(yīng)用.mp4

103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4

104.104.vellum-grain沙灘爬行案例.mp4

105.105.vellum-fluid流體節(jié)點參數(shù)詳解.mp4

106.106.vellum-fluid模擬融化與持續(xù)發(fā)射流體.mp4

107.107.houdini毛發(fā)常用節(jié)點梳理講解.mp4

108.108.vellum–hair詳解及案例應(yīng)用(上).mp4

109.109.vellum–hair詳解及案例應(yīng)用(下).mp4

110.110.vellum-hair及其他約束綜合運用之網(wǎng)狀撕裂.mp4

111.111.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(上).mp4

112.112.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(下).mp4

113.113.vellum-hair綜合應(yīng)用之多彩小馬(上).mp4

114.114.vellum-hair綜合應(yīng)用之多彩小馬(下).mp4

115.115.vellum-glue-詳解與案例應(yīng)用.mp4

116.116.vellum-glue與vellum-hair結(jié)合案例.mp4

117.117.vellumdrape詳解及houdini制作衣服流程及優(yōu)缺點.mp4

118.118.vellum-weld詳解與案例應(yīng)用.mp4

119.119.vellum-stitch詳解與案例應(yīng)用.mp4

120.120.shapematch及vellumxformpieces詳解及剛體的交互.mp4

121.121.用vellum制作剛體破碎_布料_流體的交互應(yīng)用.mp4

122.122.用vellum制作蛋殼破碎后流出蛋黃蛋白.mp4

123.123.vellum-struts制作柔體動畫及應(yīng)用案例.mp4

124.124.vellum-tetrahedral-柔體詳解及應(yīng)用案例.mp4

125.125.vellum-restblend詳解及墻面剝皮案例.mp4

126.126.vellum模擬破皮翹起被風吹走案例.mp4

127.127.vellum模擬超現(xiàn)實內(nèi)卷案例.mp4

128.128.-vellum模擬磁帶人吹散案例.mp4

129.129.vellum中級卷之木頭剝皮案例.mp4

130.130.vellum超級卷之花瓶剝皮動畫(上).mp4

131.131.vellum超級卷之花瓶剝皮動畫(下).mp4

132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4

133.133.principledshader重點知識講解.mp4

134.134.常見shader及材質(zhì)預設(shè)簡單梳理.mp4

135.135.點的渲染及屬性的讀取與應(yīng)用及混合材質(zhì).mp4

136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4

137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

138.138.MaterialX標準材質(zhì)詳解.mp4

139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調(diào)節(jié).mp4

140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4

141.141.karma渲染器對于粒子的渲染及粒子替代.mp4

142.142.karma渲染器對于毛發(fā)的渲染.mp4

143.143.karma渲染器對于煙火的渲染.mp4

144redshift渲染器基本操作流程.mp4

145redshift法線置換及混合材質(zhì).mp4

146redshift常用材質(zhì)節(jié)點講解上.mp4

147redshift常用材質(zhì)節(jié)點講解下.mp4

148redshift粒子與粒子替代及應(yīng)用案例.mp4

149redshift-水滴狀擴散與內(nèi)卷動畫渲染.mp4

150redshift毛發(fā)渲染及應(yīng)用案例.mp4

151redshift體積-行走的云層巨人案例.mp4

152redshift-ies燈光-花瓶剝皮渲染.mp4

153octane渲染器基本操作流程.mp4

154octane渲染器雙面-混合等材質(zhì)節(jié)點講解及樹皮剝皮動畫渲染.mp4

155octane渲染器對于粒子渲染及粒子替代.mp4

156octane渲染器對于毛發(fā)-體積的渲染.mp4

157pop粒子系統(tǒng)基本操作流程.mp4

158pop粒子案例應(yīng)用之沙子崩塌.mp4

64.polyextrude與for循環(huán)結(jié)合制作抽象分裂案例.mp4

65.-add、assemble、clip等節(jié)點詳解.mp4

66.fuse、polybridge、polycap、polycut等節(jié)點詳解.mp4

67.67.curve-polygon節(jié)點詳解.mp4

68.68.-polyframe、orientation-along-curve節(jié)點詳解.mp4

69.69.orientation-along-curve樣條生長應(yīng)用案例.mp4

70.70.poly-redduce、remesh、subdivide節(jié)點詳解.mp4

71.71.polyloft、polypatch、polywire等節(jié)點詳解.mp4

72.72.VOP概述及VOP和VEX的對比學習.mp4

73.73.VOP常用知識講解上.mp4

74.74.VOP常用知識講解下.mp4

75.75.VEX第二階段常用函數(shù)講解.mp4

76.76.VDB的本質(zhì)及vdb-from-polygons節(jié)點詳解.mp4

77.77.用volumevop操縱vdb制作凹陷案例及convertvdb詳解.mp4

78.78.vdbfromparticles節(jié)點及四個可視化節(jié)點詳解.mp4

79.79.vdbreshapesdf與vdbcombine等節(jié)點詳解.mp4

80.80.VDB的兩個應(yīng)用案例.mp4

81.81.梯度的計算及vdbadvect、vdbadvect-points詳解.mp4

82.82.VDB超實用生長動畫案例.mp4

83.83.Houdini資產(chǎn)創(chuàng)建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(上).mp4

84.84.Houdini資產(chǎn)創(chuàng)建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(下).mp4

85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate節(jié)點詳解.mp4

86.86.vdbanalysis、vdbmerge節(jié)點詳解.mp4

87.87.vdbanalysis與vdbadvect結(jié)合的應(yīng)用案例.mp4

88.88.向量的叉乘及案例應(yīng)用.mp4

89.89.VDB與自定義力場及應(yīng)用(上).mp4

90.90.VDB與自定義力場應(yīng)用(下).mp4

91.91.vellum概述及傳統(tǒng)dop內(nèi)的vellum模擬.mp4

92.92.vellum-cloth中stretch與bend重點參數(shù)講解.mp4

93.93.vellum-cloth中drag及pin講解和案例應(yīng)用.mp4

94.94.vellum-pin-to-target詳解(上).mp4

95.95.vellum-pin-to-target詳解(下).mp4

96.96.vellum-configure-balloon詳解.mp4

97.97.vellum-attach-to-geometry詳解.mp4

98.98.vellum充氣歡樂小馬案例.mp4

99.99.vellum行走的氣球小馬案例.mp4

老鷹64-158

Houdini 一鍵破解安裝包合集 win

答疑錄屏

houdini-19.5.435-win64-vc142.zip

第133-137節(jié)資料.zip

第144-148節(jié)資料.zip

第16-23節(jié)資料.zip

第24-26節(jié)資料.zip

第27-30節(jié)資料.zip

第31-37節(jié)資料.zip

第38-43節(jié)資料.zip

第44-50節(jié)資料.zip

第94-100節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第1-8節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第101-106節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第107-110節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第111-116節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第117-122節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第123-127節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第128-132節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第138-143節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第149-153節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第154-158節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第159-163節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第164-168節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第169-173節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第51-56節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第57-63節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第64-69節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第70-76節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第77-82節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第83-88節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第89-93節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第9-15節(jié)資料.zip

老鷹講houdini贈送的5G樣片.zip

素材

 

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RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作

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