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老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用百度網(wǎng)盤

2023版全新高質(zhì)量商業(yè)級(jí)小程序全棧項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

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老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用

老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用百度網(wǎng)盤插圖
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  • 視頻資源大小:86.4 GB 更新時(shí)間:2023-08-25

老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用資源簡(jiǎn)介:

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老鷹講houdini之houdini從入門到應(yīng)用百度網(wǎng)盤插圖2

課程目錄

1.Houdini軟件介紹及學(xué)習(xí)方法及本套課程要完成的任務(wù) .mp4

10.Houdini的層級(jí)及與C4D的類比來(lái)理解什么是屬性 .mp4

11.transform節(jié)點(diǎn)詳解及拓展應(yīng)用 .mp4

12.matchsize節(jié)點(diǎn)詳解及拓展應(yīng)用 .mp4

13.merge、pack、unpack三個(gè)節(jié)點(diǎn)詳解及拓展應(yīng)用 .mp4

136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4

137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

138.138.MaterialX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)詳解.mp4

139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調(diào)節(jié).mp4

14.組的概念及group節(jié)點(diǎn)詳解 中間有拓展 .mp4

140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4

141.141.karma渲染器對(duì)于粒子的渲染及粒子替代.mp4

142.142.karma渲染器對(duì)于毛發(fā)的渲染.mp4

143.143.karma渲染器對(duì)于煙火的渲染.mp4

15.groupexpand節(jié)點(diǎn)與groupexpression節(jié)點(diǎn)詳解 .mp4

16.group by range及其他group節(jié)點(diǎn)上 .mp4

17.group find path及其他group節(jié)點(diǎn)下 .mp4

18.maskfromgeometry與mask along geometry詳解 .mp4

19.mask by feature與maskfromtarget節(jié)點(diǎn)詳解 .mp4

2.Houdini操作流程和C4D對(duì)比學(xué)習(xí)(這節(jié)課只是為了讓你有個(gè)概念,不是為了跟著操作) .mp4

20.scatter節(jié)點(diǎn)詳解 .mp4

21.copy to points節(jié)點(diǎn)詳解 .mp4

22.克隆與旋轉(zhuǎn)之scatteralingn節(jié)點(diǎn)詳解上 .mp4

23.scatteralingn節(jié)點(diǎn)詳解下 .mp4

24.attribrandomize節(jié)點(diǎn)詳解 .mp4

25.attribnoise節(jié)點(diǎn)詳解 .mp4

26.attribadjustfloat節(jié)點(diǎn)詳解 .mp4

27.拓展:圓柱體組成的抽象山峰 .mp4

28.VEX基礎(chǔ)知識(shí)講解.mp4

29.VEX現(xiàn)階段常用函數(shù)講解.mp4

3.Houdini界面基本操作 .mp4

30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4

31.VEX設(shè)置組函數(shù)及程序化創(chuàng)建一個(gè)花瓶.mp4

32.Solver原理與基礎(chǔ)應(yīng)用.mp4

33.Solver無(wú)限分裂案例.mp4

34.Solver萬(wàn)能的生長(zhǎng)動(dòng)畫與反應(yīng)擴(kuò)散動(dòng)畫.mp4

35.Solver萬(wàn)能的生長(zhǎng)動(dòng)畫再拓展.mp4

36.Solver驅(qū)動(dòng)粒子在對(duì)象表面運(yùn)動(dòng).mp4

37.Solver的兩個(gè)經(jīng)典應(yīng)用案例.mp4

38.關(guān)于線的節(jié)點(diǎn)resample、carve、join及穿插檢測(cè)節(jié)點(diǎn).mp4

39.For循環(huán)節(jié)點(diǎn)全面講解.mp4

4.Houdini界面布局及關(guān)鍵幀與時(shí)間線 .mp4

40.For循環(huán)應(yīng)用之編織動(dòng)畫案例程序化建模部分.mp4

41.For循環(huán)應(yīng)用之編織動(dòng)畫案例動(dòng)畫部分.mp4

42.For循環(huán)應(yīng)用之消滅穿插.mp4

43.For循環(huán)應(yīng)用之完美疊加案例.mp4

44.For循環(huán)應(yīng)用之完美疊加案例再深入.mp4

45.For循環(huán)對(duì)于時(shí)間偏移的應(yīng)用.mp4

46.measure節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

47.sort及primtive節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

48.attribute blur- transfer、smooth及屬性的扭曲.mp4

49.VEX常用函數(shù)ch()詳解及程序化蔓延生長(zhǎng).mp4

5.Houdini節(jié)點(diǎn)原理及基本操作 .mp4

50.For循環(huán)應(yīng)用之五彩布爾案例.mp4

51.屬性調(diào)整節(jié)點(diǎn)及屬性重映射節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

52.attribute paint及attributepromote等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

53.cluster及connnectivity等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

54.comb及curve surface等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

55.bend節(jié)點(diǎn)詳解及配合For循環(huán)的拓展應(yīng)用.mp4

56.pathdeform路徑變形節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

57.基于三維空間的卷曲案例及matchaxis節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

58.變形類節(jié)點(diǎn)peak、softpeak、softtransform等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

59.circle form edges、dissolve、facet等edge節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

6.Houdini sop下節(jié)點(diǎn)分類及基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建 .mp4

60.edgefracture、polysplit等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

61.polyextrude、extrudevolume和polybevel節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

62.程序化建模之密集圓形孔洞案例.mp4

63.boolean相關(guān)節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

7.Houdini測(cè)試幾何體和primitive對(duì)象的創(chuàng)建 .mp4

8.拓展:球體的另類用途之模型互斥方法 .mp4

9.Houdini導(dǎo)入與導(dǎo)出及常見(jiàn)三維格式解析-最后有拓展 .mp4

老鷹1-63

2-59_159pop粒子之group及stream.mp4

2-60_160pop粒子之碰撞檢測(cè)與粒子產(chǎn)卵.mp4

2-61_161pop粒子之popattract及案例應(yīng)用.mp4

2-62_162pop粒子之流體力場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)及表面流動(dòng)應(yīng)用.mp4

2-63_163pop粒子之grain及interact詳解及應(yīng)用.mp4

2-64_164pop粒子之interact應(yīng)用案例.mp4

2-65_165pop粒子之常見(jiàn)力場(chǎng)梳理講解.mp4

2-66_166flip流體系統(tǒng)基本操作流程.mp4

2-67_167flip流體之density與pop結(jié)合制作抽象流動(dòng)案例.mp4

2-68_168flip流體之動(dòng)態(tài)發(fā)射及舞動(dòng)流體人案例.mp4

2-69_169flip流體之細(xì)節(jié)融化案例.mp4

2-70_170flip流體之divergence與啤酒泡沫.mp4

2-71_171flip流體之空氣不可壓縮性及應(yīng)用案例.mp4

2-72_172flip流體之傳遞uv的三種方法.mp4

2-73_173flip流體之體積驅(qū)動(dòng)及制作液體填充馬走路案例.mp4

老鷹159-173

100.100.vellum小球撞擊組成文字案例及Sop屬性控制dop的本質(zhì).mp4

101.101.非常重要的pyro-source-spread屬性生長(zhǎng)詳解.mp4

102.102.vellum-grain詳解及應(yīng)用.mp4

103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4

104.104.vellum-grain沙灘爬行案例.mp4

105.105.vellum-fluid流體節(jié)點(diǎn)參數(shù)詳解.mp4

106.106.vellum-fluid模擬融化與持續(xù)發(fā)射流體.mp4

107.107.houdini毛發(fā)常用節(jié)點(diǎn)梳理講解.mp4

108.108.vellum–hair詳解及案例應(yīng)用(上).mp4

109.109.vellum–hair詳解及案例應(yīng)用(下).mp4

110.110.vellum-hair及其他約束綜合運(yùn)用之網(wǎng)狀撕裂.mp4

111.111.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(jí)(上).mp4

112.112.vellum-hair網(wǎng)狀撕裂流程改造升級(jí)(下).mp4

113.113.vellum-hair綜合應(yīng)用之多彩小馬(上).mp4

114.114.vellum-hair綜合應(yīng)用之多彩小馬(下).mp4

115.115.vellum-glue-詳解與案例應(yīng)用.mp4

116.116.vellum-glue與vellum-hair結(jié)合案例.mp4

117.117.vellumdrape詳解及houdini制作衣服流程及優(yōu)缺點(diǎn).mp4

118.118.vellum-weld詳解與案例應(yīng)用.mp4

119.119.vellum-stitch詳解與案例應(yīng)用.mp4

120.120.shapematch及vellumxformpieces詳解及剛體的交互.mp4

121.121.用vellum制作剛體破碎_(kāi)布料_流體的交互應(yīng)用.mp4

122.122.用vellum制作蛋殼破碎后流出蛋黃蛋白.mp4

123.123.vellum-struts制作柔體動(dòng)畫及應(yīng)用案例.mp4

124.124.vellum-tetrahedral-柔體詳解及應(yīng)用案例.mp4

125.125.vellum-restblend詳解及墻面剝皮案例.mp4

126.126.vellum模擬破皮翹起被風(fēng)吹走案例.mp4

127.127.vellum模擬超現(xiàn)實(shí)內(nèi)卷案例.mp4

128.128.-vellum模擬磁帶人吹散案例.mp4

129.129.vellum中級(jí)卷之木頭剝皮案例.mp4

130.130.vellum超級(jí)卷之花瓶剝皮動(dòng)畫(上).mp4

131.131.vellum超級(jí)卷之花瓶剝皮動(dòng)畫(下).mp4

132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4

133.133.principledshader重點(diǎn)知識(shí)講解.mp4

134.134.常見(jiàn)shader及材質(zhì)預(yù)設(shè)簡(jiǎn)單梳理.mp4

135.135.點(diǎn)的渲染及屬性的讀取與應(yīng)用及混合材質(zhì).mp4

136.136.噪波-曲率-污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4

137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

138.138.MaterialX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)詳解.mp4

139.139.MaterialX材質(zhì)之水下海豚調(diào)節(jié).mp4

140.140.MaterialX屬性讀取與燈光排除及混合材質(zhì)案例.mp4

141.141.karma渲染器對(duì)于粒子的渲染及粒子替代.mp4

142.142.karma渲染器對(duì)于毛發(fā)的渲染.mp4

143.143.karma渲染器對(duì)于煙火的渲染.mp4

144redshift渲染器基本操作流程.mp4

145redshift法線置換及混合材質(zhì).mp4

146redshift常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)講解上.mp4

147redshift常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)講解下.mp4

148redshift粒子與粒子替代及應(yīng)用案例.mp4

149redshift-水滴狀擴(kuò)散與內(nèi)卷動(dòng)畫渲染.mp4

150redshift毛發(fā)渲染及應(yīng)用案例.mp4

151redshift體積-行走的云層巨人案例.mp4

152redshift-ies燈光-花瓶剝皮渲染.mp4

153octane渲染器基本操作流程.mp4

154octane渲染器雙面-混合等材質(zhì)節(jié)點(diǎn)講解及樹(shù)皮剝皮動(dòng)畫渲染.mp4

155octane渲染器對(duì)于粒子渲染及粒子替代.mp4

156octane渲染器對(duì)于毛發(fā)-體積的渲染.mp4

157pop粒子系統(tǒng)基本操作流程.mp4

158pop粒子案例應(yīng)用之沙子崩塌.mp4

64.polyextrude與for循環(huán)結(jié)合制作抽象分裂案例.mp4

65.-add、assemble、clip等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

66.fuse、polybridge、polycap、polycut等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

67.67.curve-polygon節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

68.68.-polyframe、orientation-along-curve節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

69.69.orientation-along-curve樣條生長(zhǎng)應(yīng)用案例.mp4

70.70.poly-redduce、remesh、subdivide節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

71.71.polyloft、polypatch、polywire等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

72.72.VOP概述及VOP和VEX的對(duì)比學(xué)習(xí).mp4

73.73.VOP常用知識(shí)講解上.mp4

74.74.VOP常用知識(shí)講解下.mp4

75.75.VEX第二階段常用函數(shù)講解.mp4

76.76.VDB的本質(zhì)及vdb-from-polygons節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

77.77.用volumevop操縱vdb制作凹陷案例及convertvdb詳解.mp4

78.78.vdbfromparticles節(jié)點(diǎn)及四個(gè)可視化節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

79.79.vdbreshapesdf與vdbcombine等節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

80.80.VDB的兩個(gè)應(yīng)用案例.mp4

81.81.梯度的計(jì)算及vdbadvect、vdbadvect-points詳解.mp4

82.82.VDB超實(shí)用生長(zhǎng)動(dòng)畫案例.mp4

83.83.Houdini資產(chǎn)創(chuàng)建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(上).mp4

84.84.Houdini資產(chǎn)創(chuàng)建及自制更方便的VDB可視化資產(chǎn)(下).mp4

85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

86.86.vdbanalysis、vdbmerge節(jié)點(diǎn)詳解.mp4

87.87.vdbanalysis與vdbadvect結(jié)合的應(yīng)用案例.mp4

88.88.向量的叉乘及案例應(yīng)用.mp4

89.89.VDB與自定義力場(chǎng)及應(yīng)用(上).mp4

90.90.VDB與自定義力場(chǎng)應(yīng)用(下).mp4

91.91.vellum概述及傳統(tǒng)dop內(nèi)的vellum模擬.mp4

92.92.vellum-cloth中stretch與bend重點(diǎn)參數(shù)講解.mp4

93.93.vellum-cloth中drag及pin講解和案例應(yīng)用.mp4

94.94.vellum-pin-to-target詳解(上).mp4

95.95.vellum-pin-to-target詳解(下).mp4

96.96.vellum-configure-balloon詳解.mp4

97.97.vellum-attach-to-geometry詳解.mp4

98.98.vellum充氣歡樂(lè)小馬案例.mp4

99.99.vellum行走的氣球小馬案例.mp4

老鷹64-158

Houdini 一鍵破解安裝包合集 win

答疑錄屏

houdini-19.5.435-win64-vc142.zip

第133-137節(jié)資料.zip

第144-148節(jié)資料.zip

第16-23節(jié)資料.zip

第24-26節(jié)資料.zip

第27-30節(jié)資料.zip

第31-37節(jié)資料.zip

第38-43節(jié)資料.zip

第44-50節(jié)資料.zip

第94-100節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第1-8節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第101-106節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第107-110節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第111-116節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第117-122節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第123-127節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第128-132節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第138-143節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第149-153節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第154-158節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第159-163節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第164-168節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第169-173節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第51-56節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第57-63節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第64-69節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第70-76節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第77-82節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第83-88節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第89-93節(jié)資料.zip

老鷹講houdini第9-15節(jié)資料.zip

老鷹講houdini贈(zèng)送的5G樣片.zip

素材

 

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RealCity智慧城市可視化案例教程UE5制作

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