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“二次構圖”的UGC玩法在小紅書流行

“二次構圖”的UGC玩法在小紅書流行,創(chuàng)作思路可延展至游戲設計

“二次構圖”的UGC玩法在小紅書流行插圖
“二次構圖”的UGC玩法在小紅書流行信號:
“二次構圖”于2022年2月底興起于小紅書,目前“二次構圖”話題經獲得了超過一億的瀏覽量。
“二次構圖”一般由以下三個步驟完成:
1、對原有照片進行裁剪,如截取畫面線條結構、人物表情、光影效果等更好的一小部分;
2、對截出來的一部分進行修飾,如修人像、加濾鏡、光效和文字等;
3、使用小紅書的圖片展示功能做“新舊圖片對比”,既還原了創(chuàng)作者的創(chuàng)作思路,又讓平面的圖片更有故事的層次感與敘述感。

二次構圖鏈接解讀:
“二次構圖”是一種“畫中畫”的敘事方法。一張圖片通過“二次構圖”可以呈現出多個視角,且各自視角都有其美麗之處。這樣的創(chuàng)作方式讓圖片變成很有故事感,仿佛圖中的每一個細節(jié)都會有屬于它的故事,用戶愿意“拿著放大鏡”來看圖片。
在信息過載的現代社會, “二次構圖”因其“聚焦”屬性而被喜愛。

“二次構圖”可以做到“化繁為簡”。通過特殊的視角去聚焦一些特別的信息,有時可以讓圖片表達的意思更加直接。同時信息的減少與留白,既是一種高級的藝術手法,也讓觀眾感受到寧靜和治愈。

“二次構圖”隱含著一種“挖掘美好,變廢為寶”的價值取向。就算原圖并不好看,也可以通過“二次構圖”找到圖中好看的角度做到“變廢為寶”。傳達“生活中的每一個瞬間都可以是美好的”,由此鼓勵用戶隨時隨地地記錄生活的瞬間,這種心態(tài)也與小紅書的調性本身契合。

“二次構圖”的UGC玩法在小紅書流行業(yè)務啟示:
在游戲設計時,可以借鑒聚焦于畫面中的特定區(qū)域、反復挖掘信息的思路,設計游戲的敘事方式。例如steam高分游戲《畫中世界》中,玩家通過點擊圖畫中的不同部分,切分出新的圖畫來不斷探索故事。

在開放世界地圖設計中也可以運用這樣的思路,在大地圖中陸續(xù)開放加入更加細節(jié)的視角,例如原本是一灘水的地方,通過玩家的一些行動后續(xù)可以解鎖潛水下去,探索縱深的水下空間。

在游戲生成戰(zhàn)績海報、分享海報時,借用“二次構圖”的理念,給玩家裁剪、設置畫面高亮部位的編輯功能,甚至可以生成編輯過程的動畫、視頻,讓玩家更容易展示出自己關注的焦點,以及分享自己再創(chuàng)作的有趣操作。

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